체스 첫 10수 원칙: 중앙, 전개, 캐슬링
2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 체스
체스 오프닝에는 이름 붙은 수순이 수백 가지가 있지만, 처음부터 외울 필요는 없어요. 좋은 오프닝들은 모두 몇 가지 원칙을 따르고 있어서, 원칙만 지켜도 첫 10수에서 크게 불리해지는 일은 드물어요.
기물의 가치
무엇과 무엇을 바꿀지 판단하려면 기물의 대략적인 가치를 알아야 해요. 흔히 폰을 1로 두고 이렇게 셈해요.
| 기물 | 가치 (폰 = 1) |
|---|---|
| 폰 | 1 |
| 나이트 | 3 |
| 비숍 | 3 |
| 룩 | 5 |
| 퀸 | 9 |
| 킹 | 값을 매기지 않음 (킹은 잡히지 않고, 체크메이트를 당하면 져요) |
한판마당 체스 AI도 비슷한 기준(폰 100, 나이트 320, 비숍 330, 룩 500, 퀸 900)으로 형세를 계산해요. 비숍을 나이트보다 조금 높게 보는 건, 열린 판에서 멀리 움직이는 비숍이 조금 더 쓸모 있다고 보기 때문이에요.
오프닝 다섯 가지 원칙
- 중앙을 차지한다. 판 가운데 네 칸(d4 · e4 · d5 · e5)을 폰으로 차지하거나 노리면 기물들이 움직일 공간이 넓어져요. 첫 수로 e4나 d4가 많이 쓰이는 이유예요.
- 나이트와 비숍을 먼저 꺼낸다. 뒷줄의 기물을 하나씩 앞으로 꺼내는 것을 전개라고 해요. 나이트는 보통 비숍보다 먼저 꺼내요(나이트가 갈 좋은 자리가 더 분명해서요).
- 같은 기물을 여러 번 움직이지 않는다. 한 기물을 두세 번 움직이는 동안 상대는 다른 기물을 꺼내요. 특별한 이유가 없으면 아직 안 나온 기물을 움직이세요.
- 퀸을 너무 일찍 꺼내지 않는다. 퀸이 일찍 나오면 상대가 나이트와 비숍으로 퀸을 쫓으면서 공짜로 전개해요.
- 빨리 캐슬링한다. 킹을 가운데에 두면 판이 열렸을 때 공격받기 쉬워요. 캐슬링으로 킹을 구석으로 옮기고 룩을 가운데로 연결하세요.
4수 체크메이트와 막는 법
초보가 가장 많이 당하는 수순이 있어요. 백이 e4, 비숍 c4, 퀸 h5로 f7 칸을 두 기물로 노리다가 4수째에 퀸으로 f7을 잡으며 체크메이트하는 수순이에요. f7은 처음에 킹만 지키고 있는 약한 칸이라서 생기는 일이에요.
- 백 퀸이 h5에 나와 f7을 노리면 g6(폰)이나 퀸 e7으로 f7을 지키세요. g6를 두면 퀸을 쫓는 효과도 있어요.
- 퀸이 f3로 옮겨 다시 f7을 노리면 나이트 f6로 막으면서 기물을 꺼내세요.
- 일찍 나온 퀸은 오히려 표적이에요. 막은 뒤에는 나이트와 비숍을 꺼내며 퀸을 쫓아 시간을 버세요.
꼭 알아야 할 특별한 규칙
- 캐슬링: 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고, 둘 사이가 비어 있고, 킹이 체크 상태가 아니며 지나가는 칸이 공격받지 않을 때 킹을 두 칸 옮기고 룩을 그 옆으로 넘겨요.
- 앙파상: 상대 폰이 처음 두 칸을 움직여 내 폰 바로 옆에 오면, 바로 다음 수에 한해 한 칸만 움직인 것처럼 대각선으로 잡을 수 있어요.
- 승진: 폰이 끝 줄에 닿으면 퀸 · 룩 · 비숍 · 나이트 중 하나로 바뀌어요. 대부분 퀸을 고르지만, 가끔은 나이트가 바로 체크메이트를 만들기도 해요.
이기고 있을 때 조심할 무승부
체스에는 무승부 규칙이 여러 가지 있어요. 한판마당 체스는 아래 규칙을 모두 적용해요.
| 규칙 | 언제 |
|---|---|
| 스테일메이트 | 차례인 쪽이 체크는 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없을 때 |
| 같은 국면 3번 | 같은 국면이 세 번 나왔을 때 |
| 50수 규칙 | 양쪽이 각각 50수(합쳐서 100수)를 두는 동안 폰이 움직이지 않고 기물도 잡히지 않았을 때 |
| 기물 부족 | 양쪽 모두 체크메이트를 만들 수 없는 기물만 남았을 때 (예: 킹 대 킹) |
특히 스테일메이트는 크게 이기고 있을 때 자주 나와요. 상대에게 킹만 남았는데 내 퀸이 킹이 갈 칸을 모두 막아 버리면, 체크가 아니어도 상대가 둘 수가 없어 무승부가 돼요. 상대 킹을 몰 때는 늘 '상대가 둘 수 있는 수가 남아 있는지'를 확인하세요.