하트 카드게임 규칙과 요령: 스페이드 Q를 피하는 법과 문 슛
2026년 10월 27일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 하트
하트는 점수를 '덜' 받는 사람이 이기는 카드게임이에요. 예전 컴퓨터에 기본으로 들어 있던 그 하트와 같은 규칙이라 익숙한 분도 많을 거예요. 규칙을 정확히 짚고, 벌점을 피하는 요령을 정리했어요.
규칙 정리
- 4명이 13장씩 나눠 가져요.
- 판을 시작하기 전에 카드 3장을 넘겨요. 넘기는 방향은 판마다 왼쪽 → 오른쪽 → 맞은편 → 넘기지 않음 순서로 돌아요.
- 클로버 2를 가진 사람이 첫 판을 시작해요. 다른 사람은 낸 무늬가 있으면 반드시 같은 무늬를 내야 해요.
- 낸 무늬 중 가장 높은 카드를 낸 사람이 그 판(트릭)의 카드를 모두 가져가고, 다음 판을 시작해요.
- 첫 판에는 하트와 스페이드 Q를 낼 수 없어요(그것밖에 없을 때만 가능).
- 누군가 하트를 내기 전까지(하트가 깨지기 전까지)는 하트로 판을 시작할 수 없어요.
| 카드 | 벌점 |
|---|---|
| 하트 한 장 | 1점 |
| 스페이드 Q | 13점 |
| 나머지 | 0점 |
한 판(13트릭)에 걸린 벌점은 모두 26점이에요. 누군가 100점 이상이 되면 게임이 끝나고, 그때 점수가 가장 낮은 사람이 이겨요.
문 슛: 26점을 모두 가져가면
한 사람이 하트 13장과 스페이드 Q를 모두 가져가면 그 사람은 0점, 나머지 세 명이 26점씩을 받아요. 이것을 '문 슛'이라고 해요. 높은 하트를 많이 들고 있고 다른 무늬도 강할 때 노릴 수 있지만, 하트 한 장만 놓쳐도 큰 벌점을 받으니 위험해요. 반대로 누군가 하트를 계속 가져가고 있으면, 하트 한 장이라도 가져와서 문 슛을 막는 것이 남은 사람 모두에게 이득이에요.
카드 넘기기 요령
- 스페이드 Q를 넘길까? 스페이드가 적은데 Q를 들고 있으면 언젠가 내야 할 때가 와요. 이럴 때는 넘기는 게 안전해요. 반대로 스페이드를 많이(낮은 것 포함 4~5장 이상) 들고 있으면 Q를 지킬 수 있어요.
- 스페이드 A · K는 위험. 스페이드 판에서 높은 카드를 내면 누군가 버린 스페이드 Q를 내가 가져갈 수 있어요. 스페이드가 적다면 A · K를 넘기세요.
- 한 무늬를 비우기. 클로버나 다이아몬드를 모두 넘겨 한 무늬를 없애 두면, 그 무늬가 나왔을 때 같은 무늬를 낼 필요가 없어서 하트나 스페이드 Q를 버릴 수 있어요.
- 높은 하트는 넘기기. 하트 A · K · Q는 하트 판에서 벌점을 모으기 쉬워요. 문 슛을 노릴 게 아니라면 넘기세요.
판 운영 요령
- 낮은 카드로 시작하기. 내가 판을 시작할 때 낮은 카드를 내면 다른 사람이 높은 카드로 가져가게 만들 수 있어요.
- 스페이드로 Q를 끌어내기. 스페이드 Q가 아직 안 나왔고 내가 스페이드 J 이하만 있다면, 낮은 스페이드로 판을 시작해 Q를 가진 사람이 내게 만드는 방법이 있어요.
- 나온 카드 세기. 하트가 몇 장 나왔는지, 스페이드 Q가 나왔는지만 기억해도 위험한 판을 피할 수 있어요.
- 점수가 높은 사람 견제. 누군가 100점에 가까우면 그 사람에게 벌점을 몰아 주면 게임이 빨리 끝나요. 내가 꼴찌가 아니라면 유리한 때 끝내는 것도 방법이에요.
한판마당 하트에서는
AI 셋과 함께 두고, AI 난이도(쉬움 · 보통 · 어려움)마다 전적과 랭킹이 따로예요. 어려움 AI는 스페이드 Q가 어디 있는지를 노리며 판을 끌고 가니, 스페이드가 적을 때 특히 조심하세요.