장기 기물 점수 72점과 덤 1.5점: 외통이 아닐 때 승패가 갈리는 법
2026년 11월 11일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 장기
장기는 상대 궁을 외통으로 잡으면 이기지만, 모든 판이 외통으로 끝나지는 않아요. 궁끼리 마주 보는 빅장이 나오거나, 서로 한수쉼을 하거나, 수가 너무 길어지면 남은 기물의 점수로 승패를 가려요. 그 점수 계산을 알면 언제 판을 끝내고 언제 버텨야 하는지가 보여요.
기물 점수표
| 기물 | 한 개 점수 | 처음 개수 | 합 |
|---|---|---|---|
| 차 | 13점 | 2개 | 26점 |
| 포 | 7점 | 2개 | 14점 |
| 마 | 5점 | 2개 | 10점 |
| 상 | 3점 | 2개 | 6점 |
| 사 | 3점 | 2개 | 6점 |
| 졸(병) | 2점 | 5개 | 10점 |
| 합계 | 15개 | 72점 |
궁은 점수에 들어가지 않아요. 초와 한 모두 처음에는 72점으로 같아요.
덤 1.5점: 비기는 판이 없는 이유
초가 먼저 두기 때문에, 나중에 두는 한은 덤 1.5점을 받아요. 기물 점수는 모두 정수라서 0.5가 붙은 덤 때문에 두 쪽 점수가 똑같아질 수 없고, 점수로 가리는 판에 무승부가 없어요.
- 아무것도 잡히지 않은 채 점수로 가리면 초 72점, 한 73.5점이라 한이 이겨요.
- 초가 이기려면 남은 기물 점수가 한보다 2점 이상 많아야 해요. 1점 차이로 앞서는 것은 덤 1.5점을 넘지 못해요.
점수로 승패를 가리는 네 경우
- 빅: 한쪽이 궁끼리 마주 보게 두어 빅장을 불렀는데, 상대가 응수한 뒤에도 궁이 마주 보고 있으면 빅이에요. 잡으면서 응수했다면 잡은 뒤의 점수로 셉니다.
- 빅장을 받고 한수쉼: 빅장을 받은 쪽이 막지 않고 차례를 넘기면 그대로 빅이 돼요.
- 서로 잇달아 한수쉼: 장군을 받지 않았을 때는 차례를 넘길 수 있어요. 두 사람이 잇달아 넘기면 그때 점수로 가려요.
- 200수: 두 사람이 합쳐 200수를 두면 그 자리에서 점수로 가려요.
빅장은 기물이 하나라도 잡힌 뒤에만 부를 수 있어요. 그 전에는 궁끼리 마주 보게 되는 수를 둘 수 없어요. 같은 국면은 세 번까지 허용되고, 네 번째로 같은 국면을 만드는 수는 둘 수 없어요.
예시로 계산해 보기
| 상황 | 초 | 한 (덤 포함) | 결과 |
|---|---|---|---|
| 초가 포 하나를 더 잡음 | 72점 | 65 + 1.5 = 66.5점 | 초 승 |
| 초는 차를, 한은 포와 마를 잃음 | 59점 | 60 + 1.5 = 61.5점 | 한 승 |
| 초는 차와 졸을, 한은 차와 상을 잃음 | 57점 | 56 + 1.5 = 57.5점 | 한 승 (0.5점 차) |
| 초는 졸 하나를, 한은 마 하나를 잃음 | 70점 | 67 + 1.5 = 68.5점 | 초 승 |
세 번째 줄처럼 잃은 기물 점수가 1점만 차이 나면 덤 때문에 한이 이겨요. 초는 점수로 가리는 끝을 노린다면 적어도 졸 하나만큼은 더 앞서 있어야 해요.
빅장을 부를 때와 피할 때
- 앞서고 있다면 빅장으로 끝내기. 점수가 넉넉히 앞선 상태에서 궁을 마주 보게 두면, 상대는 기물로 사이를 막지 못하는 한 빅으로 지게 돼요.
- 뒤지고 있다면 궁 사이를 막아 두기. 두 궁 사이에 기물이 하나라도 있으면 빅장이 아니에요. 사나 졸 하나를 궁 앞에 두는 것만으로 상대의 빅장을 막을 수 있어요.
- 차는 쉽게 바꾸지 않기. 차 하나는 13점으로 마 둘(10점)보다도 커요. 비슷해 보이는 교환도 점수로는 큰 차이가 날 수 있어요.
- 200수가 가까우면 점수부터 세기. 수 제한이 다가오면 외통보다 남은 점수가 승패를 정해요. 앞서 있다면 기물을 아끼고, 뒤져 있다면 점수를 되찾을 교환을 찾으세요.
한판마당 장기에서는
(사)대한장기연맹의 공식 규칙을 따라, 한이 먼저 상차림을 하고 초가 나중에 차린 뒤 초가 먼저 둬요. 상차림은 마상마상 · 상마상마 · 마상상마 · 상마마상 네 가지이고, AI는 이 가운데 무작위로 골라요. AI와 쉬움 · 보통 · 어려움으로 겨루거나, 폰 하나로 둘이 두거나, 온라인에서 다른 사람과 둘 수 있어요.