수박 만들기 공략: 수박 하나에 블루베리 1,024개가 드는 이유
2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 수박 만들기
수박 만들기는 과일을 떨어뜨려 같은 과일끼리 합치는 단순한 게임이지만, 몇 판만 해 봐도 '수박까지는 정말 멀다'는 걸 느끼게 돼요. 왜 그렇게 먼지 숫자로 따져 보고, 그 숫자에서 나오는 쌓는 요령과 점수전 · 기록전 운영법을 정리했어요.
과일 11단계와 점수
과일은 블루베리에서 시작해 수박까지 11단계예요. 같은 과일 두 개가 닿으면 다음 단계 과일 하나로 합쳐지고, 점수는 과일이 새로 만들어질 때 받아요. 처음부터 떨어지는 블루베리는 점수가 없어요.
| 단계 | 과일 | 만들어질 때 점수 |
|---|---|---|
| 1 | 블루베리 | — (떨어뜨리는 과일) |
| 2 | 방울토마토 | 1점 |
| 3 | 자두 | 3점 |
| 4 | 귤 | 6점 |
| 5 | 레몬 | 10점 |
| 6 | 키위 | 15점 |
| 7 | 망고 | 21점 |
| 8 | 석류 | 28점 |
| 9 | 코코넛 | 36점 |
| 10 | 호박 | 45점 |
| 11 | 수박 | 55점 |
수박 두 개가 만나면 둘 다 사라지면서 보너스 100점을 받아요. 상자에서 가장 큰 과일 두 개가 한꺼번에 빠지니, 점수와 공간을 동시에 얻는 셈이에요.
수박 하나 = 블루베리 1,024개
한 단계 오를 때마다 과일 두 개가 하나가 되니, 과일 크기를 '블루베리 몇 개 분량'으로 세면 단계마다 두 배가 돼요. 방울토마토는 블루베리 2개, 자두는 4개, 귤은 8개, 레몬은 16개 분량이고, 이렇게 계속 두 배가 되어 호박은 512개, 수박은 1,024개 분량이에요.
떨어뜨리는 과일은 작은 다섯 가지뿐이고, 나오는 비율이 정해져 있어요.
| 떨어지는 과일 | 나오는 비율 | 블루베리 분량 |
|---|---|---|
| 블루베리 | 30% | 1개 |
| 방울토마토 | 27% | 2개 |
| 자두 | 20% | 4개 |
| 귤 | 14% | 8개 |
| 레몬 | 9% | 16개 |
블루베리 분량으로 바꾸면 한 번 떨어뜨릴 때마다 평균 4.2개(0.3×1 + 0.27×2 + 0.2×4 + 0.14×8 + 0.09×16)가 상자에 들어오는 셈이에요. 그러니 상자에 남는 과일 하나 없이 모두 합쳐진다고 쳐도, 수박 하나까지 평균 1,024 ÷ 4.2 ≈ 244번은 떨어뜨려야 해요.
과일은 떨어뜨린 뒤 0.5초가 지나야 다음 것을 놓을 수 있어요. 244번이면 이 기다림만 2분이 넘어요. 실제로는 짝을 못 찾은 과일이 상자에 남기 때문에 이보다 오래 걸립니다. 이 숫자가 알려 주는 건 하나예요. 아무 데나 빨리 떨어뜨리는 것보다, 한 번 한 번을 낭비 없이 쓰는 쪽이 결국 빠르다는 것이죠.
기본기 1: 가장 큰 과일은 한쪽 구석에
큰 과일이 가운데에 있으면 양옆에 작은 과일이 끼어서 큰 과일끼리 만나지 못해요. 가장 큰 과일을 왼쪽이나 오른쪽 아래 구석에 두고, 그 옆으로 한 단계씩 작은 과일이 오도록 놓아 '사다리'를 만드세요. 사다리 끝에서 두 과일이 합쳐지면, 커진 과일이 바로 옆의 같은 크기 과일과 다시 닿아 연달아 합쳐져요. 화면에 '연쇄'가 뜨는 게 바로 이 경우예요.
한 번 구석을 정했으면 끝까지 바꾸지 않는 게 좋아요. 반대편에 또 다른 큰 과일이 생기면 둘이 만날 길이 작은 과일들로 막히고, 상자는 금방 차요.
기본기 2: 지금 과일과 다음 과일을 함께 보기
화면 오른쪽 위에는 다음에 올 과일이 보여요. 지금 과일의 자리를 정할 때 다음 과일이 들어갈 자리까지 같이 생각하면 실수가 크게 줄어요. 예를 들어 지금이 자두이고 다음이 블루베리라면, 자두는 사다리 쪽 자두 옆에 붙이고 블루베리는 작은 과일을 모아 두는 쪽으로 보내는 식이에요.
기본기 3: 작은 과일은 한곳에 모으기
블루베리와 방울토마토는 가장 자주 나오지만(둘이 합쳐 57%) 혼자서는 쓸모가 적어요. 큰 과일 사이의 틈에 끼면, 그 큰 과일들이 만나지 못하게 막는 벽이 돼요. 사다리 반대쪽 위에 작은 과일을 모으는 자리를 정해 두고, 블루베리끼리 · 방울토마토끼리 합쳐 자두나 귤을 만든 뒤 사다리 쪽으로 보내세요.
과일은 둥글어서 떨어진 뒤에도 굴러가요. 기울어진 곳에 떨어뜨리면 생각보다 낮은 쪽으로 미끄러지니, 떨어진 뒤 어디에 멈출지까지 보고 자리를 고르세요. 짝 위에 정확히 떨어뜨리기 어렵다면, 짝보다 조금 높은 쪽 옆을 노리면 굴러 내려가며 닿아요.
점선과 '2초'
상자 위쪽 점선을 넘은 과일이 그대로 2초가 지나면 판이 끝나요. 다만 막 떨어뜨린 과일은 1초 동안 세지 않으니, 높이 쌓인 곳에 떨어뜨리는 것 자체는 괜찮아요. 위험한 건 그 과일이 1초가 지나도 점선 위에 머무는 경우예요.
높이가 점선에 가까워졌다면 새 과일을 쌓기보다, 아래쪽에서 합칠 수 있는 짝을 먼저 맞춰 높이를 낮추세요. 합쳐지면 과일 두 개가 한 개가 되니 차지하는 자리가 줄어요.
점수전: 오래 버티는 쪽이 이긴다
점수전은 상자가 넘칠 때까지 얻은 점수로 겨뤄요. 점수는 과일이 만들어질 때만 들어오고 큰 과일일수록 크니(호박 45점, 수박 55점), 무리해서 빨리 두기보다 넘치지 않고 오래 버티며 큰 과일을 여러 번 만드는 게 핵심이에요. 수박을 하나 만든 뒤 두 번째 수박까지 만들어 서로 만나게 하면, 보너스 100점과 함께 상자 아래가 크게 비어 다시 한참을 버틸 수 있어요.
기록전: 첫 수박까지의 시간
기록전은 첫 수박을 만들기까지 걸린 시간으로 겨루고, 빠를수록 순위가 높아요. 수박이 생기는 순간 판이 끝나고 그때까지의 시간이 기록돼요. 수박 전에 상자가 넘치면 그 판은 기록이 남지 않아요.
- 리듬을 끊지 마세요. 떨어뜨린 과일이 완전히 멈출 때까지 기다리지 말고, 0.5초 간격이 돌아오면 바로 다음 과일을 놓는 리듬이 시간을 줄여요.
- 사다리는 점수전보다 더 엄격하게. 큰 과일이 흩어지면 다시 모으는 데 가장 많은 시간이 들어요.
- 호박이 생긴 뒤에는 조금 천천히. 두 번째 호박을 만드는 동안 넘치면 그때까지의 시간이 모두 사라져요. 마지막 몇 수만큼은 안전이 속도보다 중요해요.
자주 하는 실수
- 큰 과일을 가운데에 떨어뜨려 양쪽을 다 막아 버리기
- 같은 과일을 보자마자 바로 위에 떨어뜨렸는데, 굴러가서 엉뚱한 틈에 끼기
- 점선 근처인데도 큰 과일을 새로 쌓기 (합쳐서 높이를 낮추는 게 먼저)
- 구석을 정해 놓고 반대편에 큰 과일을 또 만들기