2048 모서리 전략: 큰 숫자를 한 구석에 묶어 두는 법
2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 2048
2048은 같은 숫자 타일을 밀어서 합치는 게임이에요. 처음에는 아무 방향으로나 밀어도 잘 합쳐지지만, 128이나 256을 넘기면 판이 금방 꽉 차요. 오래 버티는 사람들은 거의 예외 없이 '모서리 전략'을 써요.
규칙과 숫자
- 한 방향으로 밀면 모든 타일이 그쪽으로 끝까지 움직이고, 같은 숫자가 부딪히면 하나로 합쳐져요.
- 한 번 밀 때마다 빈칸 하나에 새 타일이 생겨요. 한판마당에서는 새 타일이 10번 중 9번은 2, 1번은 4예요.
- 점수는 합쳐져서 생긴 숫자만큼 올라요. 8 두 개를 합치면 16점이에요.
- 판 크기는 5×5 · 4×4 · 3×3 세 가지이고, 칸이 적을수록 어려워요. 판 크기마다 최고 기록과 랭킹이 따로예요.
점수로 보는 2048 타일
2만으로 어떤 타일을 만들면, 그 과정에서 생긴 모든 합치기 점수를 더한 값은 (단계 − 1) × 타일 숫자가 돼요. 2048은 2의 11제곱이니 2048 타일 하나를 2로만 만들면 10 × 2048 = 20,480점을 얻어요. 1024 타일이면 9 × 1024 = 9,216점이고요. 처음부터 4로 나온 타일은 2 두 개를 합친 점수(4점)를 건너뛰니 실제 점수는 조금 낮아요. 그러니 점수를 크게 올리는 방법은 결국 큰 타일을 만드는 것뿐이에요.
모서리 전략
- 구석 하나를 정한다. 예를 들어 왼쪽 아래라고 해 볼게요. 가장 큰 타일은 항상 이 구석에 둬요.
- 두 방향을 주로 쓴다. 왼쪽 아래 구석이라면 아래와 왼쪽으로 주로 밀고, 오른쪽은 가끔 써요. 위로 미는 것은 정말 움직일 수 없을 때만이에요.
- 맨 아랫줄을 꽉 채워 둔다. 아랫줄이 가득 차 있고 이웃한 같은 숫자가 없으면 왼쪽 · 오른쪽으로 밀어도 아랫줄이 움직이지 않아 구석의 큰 타일이 빠져나오지 않아요.
아랫줄에 같은 숫자가 이웃해 있으면 밀 때 합쳐지면서 줄이 움직여요. 예를 들어 아랫줄이 왼쪽부터 256 · 128 · 2 · 2일 때 오른쪽으로 밀면 2 두 개가 합쳐지며 빈칸 · 256 · 128 · 4가 되어 구석이 비어요. 이럴 땐 구석 쪽(왼쪽)으로 밀어서 256 · 128 · 4 · 빈칸으로 합치세요.
위로 밀어야 하는 상황이 오면, 그 직후에 아래로 다시 밀어서 구석에 작은 타일이 끼어드는 걸 막으세요. 구석에 2가 들어가 버리면 큰 타일이 밖으로 밀려나고, 그때부터 판이 무너지기 시작해요.
사슬 만들기
구석의 큰 타일 옆으로 숫자가 한 단계씩 작아지게 늘어놓는 것을 사슬이라고 해요. 아랫줄이 왼쪽부터 256 · 128 · 64 · 32라면, 32를 하나 더 만들어 붙이는 순간 32 → 64 → 128 → 256 → 512로 연달아 합쳐져요. 아랫줄이 다 차면 그 윗줄은 반대 방향(오른쪽에서 왼쪽)으로 이어가는 뱀 모양으로 사슬을 늘려요.
사슬이 있으면 '다음에 무엇을 만들어야 하는지'가 분명해져요. 언제나 사슬 끝의 숫자와 같은 숫자를 만드는 데만 집중하면 돼요.
자주 하는 실수
- 눈앞의 합치기를 쫓기. 합칠 수 있는 타일이 보여도 그 방향이 구석에서 멀어지는 방향이면 참는 게 좋아요.
- 작은 타일을 구석 근처에 흩뜨리기. 2와 4는 구석에서 먼 쪽에서 합쳐 키운 뒤 사슬로 보내세요.
- 판이 찬 뒤에야 생각하기. 빈칸이 서너 개 남았을 때부터 한 수 한 수를 신중하게 두세요. 빈칸이 하나 남으면 고를 수 있는 수가 거의 없어요.
판 크기별로
- 5×5: 칸이 넉넉해 실수를 만회하기 쉬워요. 모서리 전략을 연습하기 좋은 판이에요.
- 4×4: 원래 2048의 크기예요. 모서리와 사슬을 지키는 것이 그대로 기록으로 이어져요.
- 3×3: 칸이 9개뿐이라 몇 수만 어긋나도 끝나요. 다음에 생길 타일 자리를 미리 생각하며 한 수씩 두세요.