리버시 이기는 원리: 모서리, X칸, 그리고 적게 뒤집기
2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 리버시
리버시는 상대 돌을 내 돌 사이에 끼워 뒤집는 게임이에요. 처음 하는 사람은 한 번에 많이 뒤집는 수를 고르기 쉬운데, 사실 중반까지는 오히려 적게 뒤집는 쪽이 유리할 때가 많아요. 리버시가 어떻게 흘러가는지 알면 AI를 상대로도 이길 수 있어요.
규칙 정리
- 8×8 판의 가운데에 흑 · 백 두 개씩 놓고 시작하며, 흑이 먼저 둬요.
- 상대 돌을 한 개 이상 뒤집을 수 있는 칸에만 둘 수 있어요. 한판마당에서는 둘 수 있는 칸이 점으로 표시돼요.
- 둘 곳이 없으면 차례가 넘어가요. 둘 다 둘 곳이 없으면 끝나고, 돌이 더 많은 쪽이 이겨요.
판의 지도: 모서리, X칸, C칸
모서리는 한 번 놓으면 다시는 뒤집히지 않는 칸이에요. 모서리와 대각선으로 붙은 X칸, 변에서 모서리 바로 옆인 C칸은 상대에게 모서리를 내주기 쉬운 칸이에요.
모서리 (○)
모서리에 놓인 돌은 양옆이나 대각선으로 끼울 수가 없어서 끝까지 뒤집히지 않아요. 게다가 모서리를 차지하면 그 모서리에서 이어지는 변의 돌들도 하나씩 안정돼요. 리버시에서 모서리가 가장 중요한 이유예요.
X칸 (×)
모서리와 대각선으로 붙은 칸이에요. 내가 X칸에 두면 상대가 대각선으로 모서리를 차지할 길이 열리기 쉬워요. 모서리가 이미 내 것이 아니라면, 중반까지 X칸은 되도록 피하세요.
C칸 (△)
변 위에서 모서리 바로 옆 칸이에요. X칸만큼은 아니지만, 변을 따라 상대에게 모서리를 내줄 수 있어요. 모서리 옆 변의 상황을 보고 신중하게 두세요.
많이 뒤집는 수가 나쁜 이유
중반에 한 번에 많이 뒤집으면 판 위에 내 돌이 많아지고, 상대는 그 돌들을 끼울 수 있는 자리를 많이 얻어요. 반대로 내가 적게 뒤집으면 상대는 둘 곳이 줄어들고, 결국 X칸이나 C칸처럼 두기 싫은 자리에 둘 수밖에 없게 돼요. 이렇게 '둘 수 있는 곳의 수'를 이동력이라고 하는데, 중반까지는 돌의 개수보다 이동력이 훨씬 중요해요.
- 안쪽에 두기: 내 돌로 둘러싸인 안쪽 빈칸에 두면, 바깥으로 드러나는 돌이 적어서 상대에게 자리를 덜 내줘요.
- 벽 만들지 않기: 판 가장자리를 향해 내 돌이 길게 드러나 있으면 상대가 끼울 곳이 많아져요.
- 상대의 수를 세어 보기: 두 수 중 고민될 때, 각각 두고 나서 상대가 둘 수 있는 칸이 몇 개인지 세어 보고 적은 쪽을 고르세요.
끝판: 이제는 개수
빈칸이 열 개 남짓 남은 끝판에서는 이동력보다 실제 돌의 개수가 중요해져요. 남은 칸이 적으니 차근차근 세어 보며 가장 많이 남는 수를 고르세요. 이때 둘 곳이 없어 차례를 넘기는 상황(패스)이 자주 나오는데, 상대에게 패스를 강요하면 내가 연달아 두는 셈이라 크게 유리해요.
흑과 백
한판마당에서 AI와 둘 때는 먼저 두는 흑을 할지, 나중에 두는 백을 할지 고를 수 있어요. 먼저 두는 쪽이 판을 이끌기는 쉽지만, 리버시는 흑 · 백 어느 쪽이 크게 유리하다고 알려진 게임은 아니에요. 양쪽을 번갈아 해 보면 같은 원리가 어느 쪽에서든 통한다는 걸 느낄 수 있어요.