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리버시 이기는 원리: 모서리, X칸, 그리고 적게 뒤집기

2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 리버시

리버시는 상대 돌을 내 돌 사이에 끼워 뒤집는 게임이에요. 처음 하는 사람은 한 번에 많이 뒤집는 수를 고르기 쉬운데, 사실 중반까지는 오히려 적게 뒤집는 쪽이 유리할 때가 많아요. 리버시가 어떻게 흘러가는지 알면 AI를 상대로도 이길 수 있어요.

규칙 정리

판의 지도: 모서리, X칸, C칸

모서리(○) · X칸(×) · C칸(△)

모서리는 한 번 놓으면 다시는 뒤집히지 않는 칸이에요. 모서리와 대각선으로 붙은 X칸, 변에서 모서리 바로 옆인 C칸은 상대에게 모서리를 내주기 쉬운 칸이에요.

모서리 (○)

모서리에 놓인 돌은 양옆이나 대각선으로 끼울 수가 없어서 끝까지 뒤집히지 않아요. 게다가 모서리를 차지하면 그 모서리에서 이어지는 변의 돌들도 하나씩 안정돼요. 리버시에서 모서리가 가장 중요한 이유예요.

X칸 (×)

모서리와 대각선으로 붙은 칸이에요. 내가 X칸에 두면 상대가 대각선으로 모서리를 차지할 길이 열리기 쉬워요. 모서리가 이미 내 것이 아니라면, 중반까지 X칸은 되도록 피하세요.

C칸 (△)

변 위에서 모서리 바로 옆 칸이에요. X칸만큼은 아니지만, 변을 따라 상대에게 모서리를 내줄 수 있어요. 모서리 옆 변의 상황을 보고 신중하게 두세요.

많이 뒤집는 수가 나쁜 이유

중반에 한 번에 많이 뒤집으면 판 위에 내 돌이 많아지고, 상대는 그 돌들을 끼울 수 있는 자리를 많이 얻어요. 반대로 내가 적게 뒤집으면 상대는 둘 곳이 줄어들고, 결국 X칸이나 C칸처럼 두기 싫은 자리에 둘 수밖에 없게 돼요. 이렇게 '둘 수 있는 곳의 수'를 이동력이라고 하는데, 중반까지는 돌의 개수보다 이동력이 훨씬 중요해요.

끝판: 이제는 개수

빈칸이 열 개 남짓 남은 끝판에서는 이동력보다 실제 돌의 개수가 중요해져요. 남은 칸이 적으니 차근차근 세어 보며 가장 많이 남는 수를 고르세요. 이때 둘 곳이 없어 차례를 넘기는 상황(패스)이 자주 나오는데, 상대에게 패스를 강요하면 내가 연달아 두는 셈이라 크게 유리해요.

흑과 백

한판마당에서 AI와 둘 때는 먼저 두는 흑을 할지, 나중에 두는 백을 할지 고를 수 있어요. 먼저 두는 쪽이 판을 이끌기는 쉽지만, 리버시는 흑 · 백 어느 쪽이 크게 유리하다고 알려진 게임은 아니에요. 양쪽을 번갈아 해 보면 같은 원리가 어느 쪽에서든 통한다는 걸 느낄 수 있어요.

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