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스파이더 카드놀이 규칙과 이기는 순서: 빈 줄은 마지막 무기

2026년 10월 29일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 스파이더 카드놀이

스파이더 카드놀이는 혼자 하는 카드놀이 가운데 가장 오래 붙잡게 되는 게임이에요. 규칙은 몇 줄이면 끝나지만, 어떤 카드를 먼저 옮기느냐에 따라 같은 판이 풀리기도 하고 막히기도 해요. 규칙을 정확히 짚고, 이기는 판을 만드는 순서를 정리했어요.

규칙 한눈에

난이도무늬특징
쉬움1벌 (스페이드만)모든 카드가 같은 무늬라 어떤 묶음이든 한 번에 옮겨져요
보통2벌 (스페이드 · 하트)무늬가 섞이면 묶음으로 못 옮겨서 순서가 중요해져요
어려움4벌 (모든 무늬)같은 무늬끼리 잇기가 가장 어려워요

점수는 500점에서 시작해 카드를 옮길 때마다(되돌리기 포함) 1점씩 줄고, 한 묶음을 치울 때마다 100점이 올라요. 적게 움직여 빨리 치울수록 점수가 높아요.

이기는 순서

  1. 뒷면 카드를 드러내는 이동부터. 뒷면 카드는 정보도 없고 움직일 수도 없어요. 같은 값의 이동이라면 뒷면 카드를 뒤집게 해 주는 쪽을 먼저 골라요.
  2. 되도록 같은 무늬 위에. 다른 무늬 위에 놓아도 규칙상 괜찮지만, 그렇게 쌓인 카드는 묶음으로 함께 옮길 수 없어요. 고를 수 있다면 같은 무늬 위로.
  3. 빈 줄은 아껴 쓰기. 빈 줄은 카드를 잠시 맡겨 두는 유일한 자리예요. 급하지 않은 카드로 채워 버리면 정작 필요할 때 쓸 곳이 없어요.
  4. 나눠 주기 전에 정리. 나눠 주면 10줄 모두에 카드가 한 장씩 덮여요. 옮길 수 있는 건 먼저 다 옮기고, 빈 줄은 채운 뒤에 나눠 줘요.
  5. K는 빈 줄로만 옮길 수 있어요. K를 받아 줄 카드는 없으니, K가 맨 아래에 깔린 줄은 쓸모가 커요. K부터 시작하는 같은 무늬 묶음을 키워 가세요.

막혔을 때

한판마당 스파이더에서는

카드를 끌어서 옮기거나, 탭하면 알맞은 자리로 자동으로 가요. 설치 · 가입 없이 휴대폰과 PC 브라우저에서 바로 할 수 있고, 난이도(1벌 · 2벌 · 4벌)마다 기록과 랭킹이 따로예요.

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