스파이더 카드놀이 규칙과 이기는 순서: 빈 줄은 마지막 무기
2026년 10월 29일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 스파이더 카드놀이
스파이더 카드놀이는 혼자 하는 카드놀이 가운데 가장 오래 붙잡게 되는 게임이에요. 규칙은 몇 줄이면 끝나지만, 어떤 카드를 먼저 옮기느냐에 따라 같은 판이 풀리기도 하고 막히기도 해요. 규칙을 정확히 짚고, 이기는 판을 만드는 순서를 정리했어요.
규칙 한눈에
- 카드 2벌(104장)을 10줄에 나눠 놓고 시작해요. 앞 4줄은 6장, 나머지 6줄은 5장이고 맨 위 카드만 앞면이에요.
- 남은 50장은 더미에 두고, 누르면 10줄에 1장씩 10장을 나눠 줘요. 모두 5번 나눠 줄 수 있어요.
- 무늬와 상관없이 숫자가 1 큰 카드 위에 옮길 수 있어요. 여러 장을 한 번에 옮기려면 같은 무늬로 이어진 묶음이어야 해요.
- 같은 무늬로 K부터 A까지 13장이 이어지면 자동으로 치워져요. 8묶음을 모두 치우면 이겨요.
- 빈 줄에는 어떤 카드든 놓을 수 있어요. 단, 빈 줄이 하나라도 있으면 카드를 나눠 줄 수 없어요.
| 난이도 | 무늬 | 특징 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 1벌 (스페이드만) | 모든 카드가 같은 무늬라 어떤 묶음이든 한 번에 옮겨져요 |
| 보통 | 2벌 (스페이드 · 하트) | 무늬가 섞이면 묶음으로 못 옮겨서 순서가 중요해져요 |
| 어려움 | 4벌 (모든 무늬) | 같은 무늬끼리 잇기가 가장 어려워요 |
점수는 500점에서 시작해 카드를 옮길 때마다(되돌리기 포함) 1점씩 줄고, 한 묶음을 치울 때마다 100점이 올라요. 적게 움직여 빨리 치울수록 점수가 높아요.
이기는 순서
- 뒷면 카드를 드러내는 이동부터. 뒷면 카드는 정보도 없고 움직일 수도 없어요. 같은 값의 이동이라면 뒷면 카드를 뒤집게 해 주는 쪽을 먼저 골라요.
- 되도록 같은 무늬 위에. 다른 무늬 위에 놓아도 규칙상 괜찮지만, 그렇게 쌓인 카드는 묶음으로 함께 옮길 수 없어요. 고를 수 있다면 같은 무늬 위로.
- 빈 줄은 아껴 쓰기. 빈 줄은 카드를 잠시 맡겨 두는 유일한 자리예요. 급하지 않은 카드로 채워 버리면 정작 필요할 때 쓸 곳이 없어요.
- 나눠 주기 전에 정리. 나눠 주면 10줄 모두에 카드가 한 장씩 덮여요. 옮길 수 있는 건 먼저 다 옮기고, 빈 줄은 채운 뒤에 나눠 줘요.
- K는 빈 줄로만 옮길 수 있어요. K를 받아 줄 카드는 없으니, K가 맨 아래에 깔린 줄은 쓸모가 커요. K부터 시작하는 같은 무늬 묶음을 키워 가세요.
막혔을 때
- 되돌리기를 겁내지 마세요. 점수가 1점 줄 뿐이에요. 다른 길을 시험해 보는 데 쓰세요.
- 힌트로 놓친 이동 찾기. 옮길 수 있는 카드를 반짝여 알려 줘요.
- 처음이라면 1벌부터. 무늬가 하나라 규칙과 흐름을 익히기 좋아요. 익숙해지면 2벌, 4벌로 올라가세요.
한판마당 스파이더에서는
카드를 끌어서 옮기거나, 탭하면 알맞은 자리로 자동으로 가요. 설치 · 가입 없이 휴대폰과 PC 브라우저에서 바로 할 수 있고, 난이도(1벌 · 2벌 · 4벌)마다 기록과 랭킹이 따로예요.