한판마당

한판마당 › 읽을거리 › 지뢰찾기

지뢰찾기 확실한 패턴 4가지: 1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1

2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 지뢰찾기

지뢰찾기는 운 게임처럼 보이지만, 판 대부분은 숫자만으로 확실하게 풀려요. 자주 나오는 몇 가지 모양만 알아도 찍는 횟수가 크게 줄어요. 대표 패턴 네 가지를 그림으로 보고, 각각이 왜 성립하는지도 같이 짚어 볼게요.

시작하기 전에

난이도판 크기지뢰지뢰 비율
초급9×910개약 12%
중급16×1640개약 16%
고급16×3099개약 21%

아래 그림에서 회색 칸은 아직 닫힌 칸, 밝은 칸은 이미 열린 칸이에요. 검은 지뢰 표시는 '반드시 지뢰', 초록 동그라미는 '반드시 안전'이라는 뜻이에요. 숫자가 없는 밝은 칸은 이미 열려 있어서 계산에 쓰지 않는 칸이에요.

1. 벽에 붙은 1-1

11
벽 옆 1-1이면 세 번째 칸은 안전

왼쪽은 판의 끝이에요. 벽에 붙은 1은 위의 두 칸 중 하나에 지뢰가 있다는 뜻이고, 옆의 1은 위의 세 칸 중 하나에 지뢰가 있다는 뜻이에요. 두 1이 같은 지뢰를 가리키니, 세 번째 칸(○)에는 지뢰가 없어요.

원리는 '겹치는 칸 빼기'예요. 첫 번째 1이 보는 칸은 두 번째 1이 보는 칸에 모두 들어 있어요. 둘 다 지뢰가 1개이니, 두 번째 1만 보는 남은 칸에는 지뢰가 있을 수 없어요.

2. 1-2

12
1-2이면 2 바깥쪽은 지뢰, 1 바깥쪽은 안전

1은 위의 왼쪽 세 칸에 지뢰 1개, 2는 위의 오른쪽 세 칸에 지뢰 2개예요. 가운데 두 칸은 둘이 함께 보는 칸이라 여기에는 지뢰가 많아야 1개예요. 그래서 2가 혼자 보는 오른쪽 끝 칸은 반드시 지뢰이고, 그러면 1이 혼자 보는 왼쪽 끝 칸은 안전해요.

이 패턴은 앞으로 나올 1-2-1, 1-2-2-1의 바탕이에요. '2의 바깥쪽 칸은 지뢰'만 기억해도 많은 모양을 풀 수 있어요.

3. 1-2-1

121
1-2-1이면 1 위가 지뢰, 2 위는 안전

양쪽 1-2 묶음에 위의 규칙을 각각 쓰면, 1 바로 위 두 칸이 지뢰예요. 그러면 2는 이미 지뢰 2개를 채웠으니 2 바로 위 칸과 양 끝 칸은 안전해요.

4. 1-2-2-1

1221
1-2-2-1이면 2 위 두 칸이 지뢰

왼쪽 1-2에서 두 번째 2의 위가, 오른쪽 2-1에서 첫 번째 2의 위가 지뢰로 정해져요. 그러면 1들은 이미 지뢰 1개씩을 채웠으니 1 위의 칸들은 모두 안전해요.

패턴을 외우지 말고 '빼기'로 보기

네 패턴은 사실 모두 같은 원리예요. 이웃한 두 숫자 칸이 보는 닫힌 칸을 비교해서, 한쪽에만 있는 칸에 지뢰가 몇 개 있어야 하는지를 따지는 거죠.

  1. 확실한 지뢰부터 뺀다. 이미 지뢰로 확정한 칸(깃발)은 숫자에서 빼고, 보는 칸에서도 지워요. 예를 들어 3 옆에 확실한 지뢰가 하나 있다면 그 3은 '남은 칸에 지뢰 2개'인 2로 봐요.
  2. 나란히 있는 두 숫자 A(작은 쪽) · B(큰 쪽)를 골라, 둘이 함께 보는 칸 · A만 보는 칸 · B만 보는 칸으로 나눈다.
  3. 함께 보는 칸의 지뢰는 A보다 많을 수 없으니, B만 보는 칸에는 지뢰가 적어도 (B − A)개 있다. B만 보는 칸 수가 딱 (B − A)개라면 그 칸은 모두 지뢰이고, 이때 A의 지뢰는 모두 함께 보는 칸에 있으니 A만 보는 칸은 모두 안전하다. (앞의 1-2 패턴이 이 경우예요.)
  4. A가 보는 칸이 모두 B도 보는 칸일 때만(A만 보는 칸이 없을 때만) B만 보는 칸의 지뢰는 정확히 (B − A)개다. 그래서 두 숫자가 같으면 B만 보는 칸은 모두 안전하다.

4번의 조건을 빼먹으면 틀려요. 1이 위의 x · y · z 세 칸을, 옆의 1이 y · z · w 세 칸을 본다고 해 볼게요. 두 숫자의 차이는 0이지만 A만 보는 칸(x)이 있어서 4번을 쓸 수 없어요. 실제로 y나 z에 지뢰가 하나 있는 경우뿐 아니라 x와 w에 지뢰가 하나씩 있는 경우도 두 숫자와 모두 맞으니, w가 안전하다고 말할 수 없어요. 반대로 1이 y · z 두 칸만 보고(x가 이미 열렸거나 판 밖), 옆의 1이 y · z · w를 본다면 1의 지뢰는 y · z 안에 있으니 w는 안전해요. 이렇게 확실한 칸을 지워 가며 숫자를 줄이면 복잡한 모양도 위의 기본 패턴으로 바뀌어요.

그래도 찍어야 할 때

판 끝의 두 칸 중 하나가 지뢰인데 어느 쪽인지 정할 정보가 전혀 없는 경우처럼, 숫자만으로 풀리지 않는 곳도 있어요. 이럴 땐 다른 곳을 먼저 모두 푸세요. 다른 곳에서 열린 숫자가 정보를 더해 줄 수도 있고, 마지막에 남은 지뢰 개수(화면 위쪽)로 정해지는 경우도 있어요. 찍는 건 정말 마지막에 한 번만 하는 게 좋아요.

기록을 줄이려면

직접 해 보기

다른 읽을거리