스도쿠 푸는 순서: 숨은 하나부터 X-윙까지
2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 스도쿠
스도쿠는 9×9 판의 가로줄 · 세로줄 · 3×3 칸마다 1부터 9까지가 한 번씩 들어가게 채우는 퍼즐이에요. 잘 만든 문제는 찍지 않고 논리만으로 끝까지 풀려요. 한판마당 스도쿠는 사람이 쓰는 풀이 기술만으로 끝까지 풀리는 문제만 내기 때문에, 아래 기술을 차례로 익히면 어려움 문제까지 풀 수 있어요.
먼저: 후보 숫자 적기
빈칸마다 '들어갈 수 있는 숫자'를 작게 적어 두는 것을 후보(메모)라고 해요. 같은 가로줄 · 세로줄 · 3×3 칸에 이미 있는 숫자를 빼면 후보가 남아요. 쉬운 문제는 후보 없이도 풀리지만, 보통부터는 후보를 적어 두는 게 훨씬 빨라요. 한판마당에서는 메모를 켜고 숫자를 누르면 칸에 작게 적혀요.
쉬움: 하나뿐인 자리 찾기
숨은 하나
어떤 3×3 칸(또는 가로줄 · 세로줄)에서 숫자 5가 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐이라면, 그 칸에 5를 넣어요. 그 칸에 다른 후보가 있어도 상관없어요. 사람이 가장 먼저, 가장 많이 쓰는 기술이에요. 3×3 칸 하나를 정하고 1부터 9까지 '이 숫자는 어디 들어갈 수 있나'를 차례로 보면 잘 찾아져요.
혼자 남은 숫자
한 칸의 후보가 하나만 남았다면 그 숫자가 답이에요. 가로 · 세로 · 3×3 칸에 이미 여덟 가지 숫자가 보이는 칸을 찾으면 돼요.
쉬움 문제는 이 두 가지만으로 끝까지 풀려요.
보통: 후보 지우기
보통부터는 바로 답이 나오는 칸이 없을 때가 있어요. 이때는 답을 넣는 대신 후보를 지워서 '하나뿐인 자리'를 만들어요.
줄 겹침
3×3 칸 안에서 숫자 7의 후보가 모두 한 가로줄 위에만 있다면, 그 칸의 7은 반드시 그 줄에 들어가요. 그러니 같은 가로줄의 다른 3×3 칸에서는 7을 후보에서 지울 수 있어요. 반대로 한 가로줄에서 7의 후보가 모두 한 3×3 칸 안에 있다면, 그 3×3 칸의 다른 줄에서 7을 지울 수 있어요.
짝
같은 줄(또는 3×3 칸)의 두 칸이 똑같이 후보 {3, 8}만 가지고 있다면, 3과 8은 이 두 칸이 나눠 가져요. 어느 칸이 3인지는 몰라도, 같은 줄의 다른 칸에서는 3과 8을 모두 지울 수 있어요.
어려움: 숨은 짝 · 세 칸 짝 · X-윙
숨은 짝
한 줄에서 숫자 2와 6이 들어갈 수 있는 칸이 똑같은 두 칸뿐이라면, 그 두 칸은 2와 6이 차지해요. 그 두 칸에 다른 후보가 있더라도 지울 수 있어요. 짝을 반대 방향에서 본 기술이에요.
세 칸 짝
세 칸의 후보를 합쳐서 숫자가 정확히 세 개뿐이라면(예: {1,4}, {4,9}, {1,9}), 그 세 숫자는 세 칸이 나눠 가져요. 같은 줄의 다른 칸에서는 세 숫자를 지워요.
X-윙
두 가로줄에서 숫자 4의 후보가 각각 딱 두 칸씩이고, 그 칸들이 같은 두 세로줄에 있다고 해 볼게요. 그러면 4는 이 네 칸 중 대각선으로 마주 보는 두 칸에 들어가요. 어느 대각선이든 두 세로줄에는 4가 하나씩 들어가니, 그 두 세로줄의 다른 칸에서는 4를 지울 수 있어요. 직사각형 네 모서리를 찾는다고 생각하면 쉬워요.
막혔을 때 순서
- 3×3 칸마다 숨은 하나를 다시 훑는다 (가장 자주 놓치는 기술이에요).
- 후보가 두 개뿐인 칸을 찾아 같은 줄에 같은 짝이 있는지 본다.
- 3×3 칸 안에서 한 줄에 몰린 후보(줄 겹침)를 찾는다.
- 그래도 안 되면 숫자 하나를 정해 판 전체에서 그 숫자의 후보만 보며 X-윙을 찾는다.
한판마당의 힌트는 답만 알려 주지 않고, 그 칸에 그 숫자가 들어가는 이유(어떤 기술로 찾았는지)를 함께 보여 줘요. 막혔을 때 힌트를 보고 그 기술을 익히면 다음 판에서는 혼자 찾을 수 있어요.
오늘의 문제
스도쿠 랭킹은 매일 나오는 '오늘의 문제'로 겨뤄요. 같은 날에는 모두 같은 문제를 풀고, 그날 처음 푼 기록만 랭킹에 올라가요. 시간이 짧을수록 위예요. 한 번 풀어 본 뒤 다시 풀어서 기록을 줄이는 건 안 되니, 첫 판을 차분하게 푸는 게 좋아요.