윷놀이 확률표: 개가 가장 잘 나오고, 모는 16번에 한 번
2026년 10월 26일 · 한판마당 읽을거리 · 관련 게임: 윷놀이
윷놀이는 운이 크게 작용하지만, 무엇이 얼마나 자주 나오는지 알면 말을 어디에 둘지 고를 때 도움이 돼요. 한판마당 윷놀이의 던지기 규칙으로 확률을 계산하고, 윷판의 지름길과 '잡히기 쉬운 거리'까지 정리했어요.
윷가락 네 개, 16가지 경우
한판마당 윷놀이는 윷가락 네 개가 각각 1/2 확률로 배(평평한 면)나 등(둥근 면)이 나온다고 보고 던져요. 네 가락의 경우를 모두 세면 2×2×2×2 = 16가지이고, 배가 몇 개 나왔는지에 따라 결과가 정해져요. 네 가락 중 하나에는 빽도 표시가 있어서, 배가 하나만 나왔는데 그게 표시된 가락이면 빽도예요.
| 결과 (배가 나온 가락) | 확률 (16가지 중) | 움직임 |
|---|---|---|
| 도 (1개 · 표시 없는 가락) | 18.75% (3) | 1칸 |
| 개 (2개) | 37.5% (6) | 2칸 |
| 걸 (3개) | 25% (4) | 3칸 |
| 윷 (4개) | 6.25% (1) | 4칸 · 한 번 더 |
| 모 (0개 · 모두 등) | 6.25% (1) | 5칸 · 한 번 더 |
| 빽도 (1개 · 표시된 가락) | 6.25% (1) | 뒤로 1칸 |
진짜 윷가락은 모양에 따라 배와 등이 나올 확률이 정확히 반반이 아니에요. 위 표는 한판마당의 던지기 규칙 기준이에요.
개가 가장 자주 나오고(16번에 6번), 윷과 모는 각각 16번에 한 번꼴이에요. 한 번 던져서 움직이는 칸 수의 평균은 (−1 + 3×1 + 6×2 + 4×3 + 4 + 5) ÷ 16 = 35/16, 약 2.2칸이에요. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던지니 실제로는 조금 더 멀리 가요.
윷판의 길: 21칸, 17칸, 12칸
말은 출발점에서 판 바깥을 돌아 참먹이(출발점)를 지나야 나가요. 모서리나 가운데(방)에 딱 멈추면 다음에 지름길로 갈 수 있어요. 집에서 출발한 말이 나가기까지 필요한 칸 수는 길마다 이래요.
| 길 | 나가기까지 |
|---|---|
| 바깥으로 한 바퀴 | 21칸 |
| 첫 모서리(모)에 멈춘 뒤 가운데를 지나 뒷밭으로 | 17칸 |
| 둘째 모서리(뒷모)에 멈춘 뒤 가운데를 지나 참먹이로 | 17칸 |
| 모에 멈추고, 가운데(방)에도 멈춘 뒤 참먹이로 | 12칸 |
가장 짧은 길은 모에 멈춘 다음 방에 멈추는 12칸 길이에요. 바깥으로 도는 것보다 9칸이나 짧아요. 출발해서 다섯 칸째가 모이니, 처음에 '모'가 나오면 바로 첫 모서리에 멈출 수 있어요. 모에서 방까지는 세 칸이라 걸이 나오면 방에 멈춰요.
한꺼번에 던지고, 순서를 골라 움직이기
한판마당에서는 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던지고, 더 던질 것이 없을 때 나온 결과들을 하나씩 골라 움직여요. 예를 들어 '모 · 걸'이 나왔다면 모로 첫 모서리에 멈춘 뒤 걸로 방에 멈출 수 있어요. 결과를 쓰는 순서와 말을 고르는 것에 따라 같은 결과로도 지름길에 들어갈 수 있으니, 바로 움직이기 전에 조합을 한 번 생각해 보세요.
잡히기 쉬운 거리, 안전한 거리
상대 말이 내 말 뒤에 있을 때, 상대가 한 번 던져서 내 말에 정확히 도착할 확률은 거리마다 달라요.
| 상대 말과의 거리 (내 말이 앞) | 한 번에 잡힐 확률 |
|---|---|
| 1칸 뒤 | 18.75% (도) |
| 2칸 뒤 | 37.5% (개) |
| 3칸 뒤 | 25% (걸) |
| 4칸 뒤 | 6.25% (윷) |
| 5칸 뒤 | 6.25% (모) |
바로 뒤 2칸이 가장 위험하고, 4~5칸 떨어져 있으면 비교적 안전해요(윷 · 모 뒤에 한 번 더 던져 합치는 경우는 빼고 계산했어요). 빽도는 말이 바로 전에 지나온 칸으로 돌아가니, 내 말이 지나온 바로 뒤 칸에 상대 말이 있으면 빽도로 잡을 수도 있어요. 거꾸로 상대 말 바로 뒤 칸에 서 있으면 상대의 빽도에 잡힐 수 있고요. 말을 움직일 때 '상대 말에서 2칸 앞'에 서는 것을 피하고, 상대 말 2칸 뒤에 서면 다음에 잡을 기회가 가장 커요.
업기와 잡기
- 업기: 내 말끼리 같은 칸에 서면 업혀서 함께 움직여요. 한 번에 여러 말이 가니 빠르지만, 잡히면 업힌 말이 모두 집으로 돌아가요. 상대 말이 가까이 있을 때 업는 건 큰 모험이에요.
- 잡기: 상대 말이 있는 칸에 도착하면 그 말을 집으로 돌려보내고 한 번 더 던져요. 업혀 있던 상대 말도 모두 돌아가요.
- 빽도: 판 위의 말을 한 칸 뒤로 보내요. 움직일 말이 판에 없으면 빽도는 버려져요.
인원에 따라 달라지는 것
둘이 할 때는 말이 4개, 셋이나 넷이 할 때는 3개예요. 인원이 많을수록 판 위에 상대 말이 많아 잡고 잡히는 일이 잦아요. 한판마당은 인원마다 이길 확률이 달라서 2인 · 3인 · 4인 랭킹을 따로 매겨요.